第47章 推主线(2 / 2)

这款游戏在部族所在的世界,本就是能颠覆现实的奇迹,升级所需的点数定价自然不可能便宜。

与其抱怨点数难赚,不如先把眼下的人员配置优化到位。

像矿工这类觉醒了资源采集特性的村民,就算不在游戏里,在现实世界也能发挥对应的能力。

既然他们已经觉醒了特性,就没必要再把他们困在游戏里重复劳作。

这样一来就能腾出不少人手,老村民们应该已经能自行制定行动周期,有序完成日常活动了。

这么看来,是不是该考虑开启新游戏了?

「说起来,真的超级好奇啊。」

林渺呆呆地自言自语着,目光不自觉被桌面上最近很火的 FPS 游戏图标吸引了过去。

在能自由创造丶采集万物的沙盒游戏里,村民们正有条不紊地进行资源收集;而在跟着剧情线完成任务就能变强的动作 RPG 里,他能通过转职帮村民们解锁全新的技能。

他完全想像不到,这些类型的游戏和当前的系统碰撞在一起,会发生什么样的化学反应。

还有那些狩猎巨型怪物的动作游戏丶僵尸末日题材的生存游戏丶在线 MOBA 游戏等等,它们又会对部族产生怎样的影响,林渺简直好奇得要命。

可系统至今没有给出任何相关推荐,这让林渺迟迟下不了决心。他自己也很清楚,要是再增加一个游戏,很可能会超出自己当前的精力承受范围。

[李素裳:现在方便联系吗?]

就在这时,李素裳突然发来了消息。

林渺自然立刻回复了她的询问,打字问道:「发生什么事了吗?」

[李素裳:没什么,我觉得自己玩得还不错。比起硬核动作 RPG,选择 MMORPG 似乎更好。毕竟我的角色就算死了也能毫无惩罚地复活。]

她很自然地向林渺汇报了自己的近况。

在确保资源供给稳定后,她安装的第二款游戏,是和林渺玩的《黑暗之魂》类型相似丶但内核完全不同的国产在线 MMORPG。

虽说两款游戏都能通过系统给居民赋予转职和技能,但和林渺这种跟着固定剧情线推进的模式不同,李素裳选的这款游戏,主打多样化的支线任务和野外刷怪升级。